Позначка: #VALUATION

  • 🎮 Ринок цифрових предметів у Counter-Strike 2 досягає рекорду в $4.3 млрд

    Ринок певних цифрових предметів у відеоіграх досяг рекорду в $4.3 мільярди amid занепокоєннями щодо S&P 500 та криптовалют.

    Гравці інвестують у цифрові аксесуари для популярної відеогри Counter-Strike 2. За даними Pricempire.com, ринкова вартість таких товарів вперше перевищила $4.3 мільярди у п’ятницю. Попередній рекорд був зафіксований у квітні 2023 року.

    У червні шкіра для Counter-Strike 2 — яка використовується для прикраси зброї — була продана за рекордні $1 мільйон. Шкіра має дерев’яні деталі та дизайн у блакитно-жовтих тонах.

    Дані про ринкову вартість Pricempire агрегують ціни з 46 ринків та предмети, які гравці публічно володіють у своїх інвентарях. Counter-Strike 2 — це безкоштовна гра, розроблена Valve Corp та доступна у їхньому магазині Steam.

    Занепокоєння стосовно тарифів президента Дональда Трампа та його планів щодо стратегічного резерву Bitcoin викликали різкі падіння S&P 500 та криптовалют.

    За словами Йоста ван Дрейюна, генерального директора компанії з аналітики ігор Aldora, «економіки цифрових активів функціонують на основі своїх фундаментальних чинників». Shkiry для Counter-Strike 2 представляють окремий клас інвестицій, який коливається залежно від рідкості предметів, зацікавленості гравців у грі та інших неконвенційних економічних показників.

    Гравці стверджують, що віртуальні предмети у відеоіграх мають більше практичного використання, ніж NFT, адже їх можна демонструвати в Counter-Strike 2 перед іншими гравцями. Вони також використовували шкіри для азартних ігор на такі речі, як результати матчів з кіберспорту.

    Ван Дрейюн відзначив, що інвестування в ці шкіри «відображає основні елементи ігрової культури, де ентузіасти часто бачать себе окремими від основного суспільства».

    Counter-Strike 2 є на піку популярності, за словами Стефана Тораріна, голови економіки у CCP Games, розробника Eve Online, та колишнього економіста Центрального банку Ісландії. “Ринки цифрових товарів швидко реагують на нову інформацію,” – додав він, – “тому вони особливо чутливі до спекуляцій.”